Sök

PJ Masks™: Hero Academy

Scary Beasties LimitedPedagogikVerifierad

PJ Masks™: Hero Academy icon
7.00 Recensioner
3,4
Nedladdningar
10 000 000+
Pris
Free
Annonser

Skärmbilder

PJ Masks™: Hero Academy feature graphic
PJ Masks™: Hero Academy screenshot
PJ Masks™: Hero Academy screenshot
PJ Masks™: Hero Academy screenshot
PJ Masks™: Hero Academy screenshot
PJ Masks™: Hero Academy screenshot
PJ Masks™: Hero Academy screenshot
PJ Masks™: Hero Academy screenshot
PJ Masks™: Hero Academy screenshot
Annonser

Analys av Appwesome

När jag ser ett barn fastna mellan att vilja ha fart och att vilja lösa något själv, gillar jag spel där nästa steg kräver lite eftertanke snarare än bara snabba tryck. PJ Masks™: Hero Academy bygger på just den idén: barnet får följa välkända hjältar genom uppgifter där handlingen hänger ihop med att välja och prova en lösning. Det gör spelet lätt att förstå redan från början, särskilt för ett barn som känner igen figurerna, men det betyder inte att det passar alla familjer eller alla sorters speltillfällen.

Första steget är att tänka före trycket

Jag tycker att spelets pedagogiska inriktning märks bäst när barnet får stanna upp och fundera på vad som ska hända härnäst. I stället för att bara titta på en berättelse får spelaren vara med och påverka vägen framåt. För en vuxen är det ett bra tillfälle att fråga: ”Vad tror du händer om du väljer den vägen?” Då blir spelandet ett samtal, inte ett förhör, och barnet får själv sätta ord på sina val.

Spelet är gjort av Scary Beasties Limited och hör hemma bland pedagogiska spel för yngre barn. Det är gratis att börja spela, har åldersmärkningen PEGI 3 och fungerar på Android från version 5.1. Det har ett genomsnitt på 3,4 från omkring 26 000 betyg och har laddats ned över 10 miljoner gånger. Sådana siffror säger inte om just ditt barn kommer att uppskatta upplägget, men de visar att det har nått många familjer.

En praktisk detalj för vuxna är att låta barnet beskriva uppgiften innan ni börjar lösa den. Om barnet direkt vill trycka sig vidare kan du be det peka ut vad som verkar vara hindret och föreslå ett första försök. Det ger en liten paus mellan instruktion och handling och hjälper dig att märka om barnet faktiskt förstår vad spelet ber om, eller bara följer färger och rörelser.

Återkoppling som gör försöken begripliga

När ett barn provar sig fram är det viktigt att återkopplingen känns tydlig nog för att nästa försök ska ha en mening. Här ligger styrkan i att handlingen ramas in som ett uppdrag med hjältarna, snarare än som en fristående övning. För yngre spelare kan den kopplingen göra det lättare att återvända till en klurig situation: barnet försöker inte bara få rätt, utan hjälper också en figur vidare.

Annonser

Jag skulle ändå inte räkna med att spelet ensamt lär ut varje idé. Ett barn som kör fast kan behöva en vuxen som hjälper till att formulera problemet utan att ta över lösningen. Testa att fråga vad barnet redan har provat och vad som förändrades efteråt. Då blir även ett misslyckat försök användbart, eftersom ni kan jämföra det med nästa val i stället för att bara upprepa samma tryck.

Det arbetssättet passar särskilt bra när barnet vill visa vad det kan. Om ni spelar tillsammans kan du låta barnet hålla i enheten och själv stå för frågorna. Om barnet hellre spelar på egen hand kan ni i stället prata kort om upplevelsen efteråt. Jag ser den skillnaden som viktig: vuxenstöd kan göra en uppgift lagom utmanande, men för mycket hjälp riskerar att förvandla barnets problemlösning till den vuxnas.

Fler artiklar att läsa

Alla artiklar

Så fungerar spelrytmen i vardagen

Jag tycker att spelrytmen fungerar bäst när barnet får börja med en egen idé, pröva den och sedan stanna upp en sekund för att märka vad som hände. I vardagen kan det vara hjälpsamt att hålla enheten nära och låta barnet styra, medan du bara frågar vad det vill testa härnäst. Då blir återkopplingen en anledning att tänka vidare, och nästa avsnitt visar varför känslan av att komma framåt kan motivera ett nytt försök.

Belöningen ligger i att komma vidare

För mig blir ett pedagogiskt spel mest användbart när barnet märker sambandet mellan ett genomtänkt val och att uppdraget rör sig framåt. Hjälteberättelsen ger uppgifterna ett sammanhang, medan själva problemlösningen är det som gör att barnet får något att göra. Det är en bättre grund för korta, fokuserade speltillfällen än att låta spelet stå på i bakgrunden medan barnet trycker planlöst.

Det är också klokt att hålla förväntningarna på lärandet rimliga. Spelet kan ge barnet tillfällen att öva logiskt tänkande och att möta pedagogiska utmaningar, men en spelstund ersätter inte varierad lek eller undervisning. Jag skulle använda det som ett komplement, exempelvis när barnet själv vill fortsätta ett uppdrag efter en stunds vanlig lek, snarare än som ett löfte om att vissa färdigheter automatiskt sitter efter spelandet.

Annonser

En användbar liten vana är att låta barnet återberätta ett val med egna ord: vad det försökte göra och varför. Det behöver inte bli en lång diskussion. En enda fråga efter en uppgift kan räcka för att flytta fokus från belöningen till tanken bakom försöket. Om barnet inte vill prata just då är det förstås bättre att låta spelandet vara lek än att göra varje moment till en lektion.

När spelet passar – och när ett annat val är bättre

Jag tror att spelet passar bäst för yngre barn som redan tycker om PJ Masks och gärna tar sig an små uppgifter med en vuxen i närheten. En realistisk vardagssituation är en kort stund hemma efter förskolan, när barnet vill använda en telefon eller surfplatta medan en vuxen lagar mat i samma rum. Barnet kan prova själv, och du kan hjälpa till om en instruktion blir svår att tolka. Jag skulle däremot inte välja det som lösning när barnet behöver vara helt utan tillsyn eller när ni vill ha en aktivitet som flera barn kan göra tillsammans utan en skärm.

Jämfört med vanliga fria spel för barn ligger tyngdpunkten här mer på uppgifter och på att följa ett tydligt hjälteäventyr än på att skapa egna berättelser eller bygga fritt. Det kan vara en fördel för ett barn som vill veta vad målet är. För ett barn som helst hittar på egna regler, utforskar utan styrning eller spelar socialt med syskon kan öppna bygglekar, brädspel eller gemensam fantasilek vara ett bättre val. Jag skulle också välja en mer renodlad inlärningsaktivitet om målet är att öva en bestämd färdighet systematiskt snarare än att få en blandning av berättelse och problemlösning.

En annan avvägning är igenkänningen. Bekanta figurer kan hjälpa ett barn att känna sig hemma i spelet, men ett barn som inte bryr sig om serien får mindre av den dragkraften. Då återstår uppgifterna och spelupplägget att bära intresset. Mitt råd är att låta barnet prova i en kort stund och se om det faktiskt vill tänka vidare, i stället för att utgå från att en favoritfigur automatiskt gör spelet engagerande.

Köp, kostnad och vuxnas kontroll

Även om grundspelet är gratis finns köp i appen. När faktureringen sker via Play ligger de på 20 till 165 kronor, så jag skulle kontrollera köpinformationen och enhetens inställningar innan jag lämnar över den till ett barn. Det är en konkret skillnad mot originaltextens påstående om att det inte finns köp i appen: den uppgiften stämmer inte. Jag skulle därför inte beskriva upplevelsen som helt fri från köpfrågor, även om barnet kan börja utan att betala för själva nedladdningen.

Annonser

Det enklaste sättet att undvika obehagliga överraskningar är att sköta eventuella köpinställningar i förväg och vara tydlig med barnet om vad som gäller. Om barnet ber om något som verkar låsa upp mer innehåll, pausa och kontrollera vad köpet innebär innan du godkänner det. Det är särskilt relevant när barnet spelar själv och kan tolka en knapp som en vanlig del av uppdraget i stället för ett betalningsval.

Jag vill också vara försiktig med att dra slutsatser om annonser, integritet eller föräldrafunktioner utan att själv kontrollera de aktuella inställningarna på den enhet där spelet används. Vuxna bör därför gå igenom spelet före första egna speltillfället och se hur det beter sig på just deras enhet. PEGI 3 gör åldersnivån lätt att överblicka, men märkningen ersätter inte en vuxens bedömning av barnets tålamod, läsvana och behov av stöd.

Version, kompatibilitet och en smidig start

Den aktuella versionen är 2.1.7, och lägsta Androidkravet är 5.1. Om du installerar det på en äldre enhet är det därför värt att först kontrollera systemversionen. För iOS bör du kontrollera kompatibiliteten i App Store på den aktuella enheten, eftersom Androidkravet inte säger något om vilken iPhone eller iPad som fungerar.

Första gången skulle jag sitta bredvid barnet i stället för att lämna över enheten direkt. Då märker du om barnet förstår hur det ska ta sig an uppgifterna, om tempot känns lagom och om skärmen behöver hållas på ett visst sätt för att vara bekväm. Det gör också att du kan skilja mellan ett problem med själva uppgiften och ett problem med att barnet ännu inte känner sig hemma i kontrollerna.

Om spelet ska användas under en kort väntan, exempelvis innan maten är klar, är det bra att bestämma från början att ni spelar en liten stund och sedan lägger undan enheten. Ett tydligt stopp gör övergången enklare än att vänta tills barnet själv tappar intresset. Jag skulle undvika att lova en viss mängd framsteg på kort tid; poängen är att barnet får en avgränsad stund med en uppgift, inte att hinna igenom så mycket som möjligt.

Varför barnet vill börja om

För ett barn kan nästa speltillfälle börja med en enkel lust att fortsätta äventyret eller prova igen efter att ha kört fast. Den bästa återstarten är inte nödvändigtvis att öppna spelet så fort det går, utan att först låta barnet minnas vad det höll på med. En fråga som ”Vad var det du försökte lösa?” kan räcka för att väcka nyfikenheten och samtidigt ge barnet en känsla av sammanhang.

Som vuxen kan du använda det för att avgöra om barnet fortfarande är engagerat eller bara vill ha mer skärmtid av vana. Om barnet kan berätta om ett val eller ser fram emot att pröva en annan lösning finns det något aktivt att återvända till. Om det mest trycker vidare utan att följa med i vad som sker, är det ett bra tillfälle att pausa och föreslå något annat. Den skillnaden gör spelstunden mer avsiktlig utan att ta bort det roliga.

Jag uppskattar särskilt att man kan göra speltiden social utan att behöva turas om med själva enheten hela tiden. En vuxen kan lyssna, ställa en fråga och låta barnet fatta beslutet. Det är ett enkelt sätt att göra spelet till en gemensam aktivitet, men det passar inte varje barn: vissa vill hellre utforska ostört. Följ barnets sätt att spela och hjälp bara när det behövs, så får spelet en rimlig plats i vardagen.

Spelet har ett genomsnittligt betyg på 3,4, så jag skulle inte tolka den stora spridningen som ett löfte om att alla barn kommer att fastna för det. Smak, ålder och tålamod spelar roll. Om barnet älskar figurerna men inte tycker om att fundera över uppgifter kan intresset svalna snabbt. Om barnet däremot gillar att prova, se vad som händer och göra ett nytt försök kan kombinationen av berättelse och problemlösning vara precis lagom.

Mitt omdöme om spel-loopen

Min helhetsbedömning är att PJ Masks™: Hero Academy fungerar bäst som ett kort, aktivt spelpass där barnet får välja, se följden och själv vilja fortsätta. Det är den kedjan – handling, återkoppling, känslan av att komma vidare och lusten att försöka igen – som gör upplägget mer intressant än enbart passiv skärmtid. Föräldrar behöver samtidigt ta ansvar för köpen i appen och för att hjälpa till när barnet inte förstår en uppgift.

Jag skulle rekommendera det till familjer med yngre PJ Masks-fans som vill ha ett pedagogiskt spel att utforska tillsammans eller på egen hand under uppsikt. Jag skulle välja något annat för barn som vill ha helt fri lek, för den som söker en tydligt avgränsad skolövning eller för familjer som inte vill hantera köp i appar. Med rätt förväntningar är det ett lättillgängligt sätt att ge problemlösning en hjälteberättelse, men barnets egen nyfikenhet avgör om nästa försök verkligen känns värt det.

Spelupplevelse

Från det ögonblick du startar spelet, är det klart att utvecklarna verkligen har gjort sitt bästa för att göra det så engagerande som möjligt. Grafiken är färgglad och animationerna är smidiga, vilket gör det till en visuell fest för barn. Ljudspåret är också ganska fängslande - det känns nästan som att man är mitt i en avsnitt av serien.

Spelet är indelat i flera nivåer där varje nivå har ett specifikt problem som behöver lösas. Jag älskar hur varje utmaning kräver olika färdigheter, vilket håller barnen engagerade och stimulerar deras kreativa tänkande. Det är inte bara ett spel utan en lärande upplevelse som främjar kritiskt tänkande och problemlösning.

Lärande element

Det bästa med PJ Masks™: Hero Academy är hur det utan ansträngning integrerar lärande i spelet. Barn lär sig allt från grundläggande matematik till logiska pussel medan de hjälper sina favoritkaraktärer att besegra skurkar. Det finns också en stark betoning på samarbete och teamwork, vilket är en fantastisk lektion för små barn.

  • Lär dig grundläggande matematik genom roliga aktiviteter
  • Utveckla problemlösningsförmåga med interaktiva pussel
  • Förstå vikten av teamwork och samarbete

Föräldrakontroll och säkerhet

Som en förälder själv, uppskattar jag verkligen de säkerhetsfunktioner som spelet erbjuder. Det finns inga annonser och inga köp i appen, vilket gör att jag kan låta mitt barn spela utan att behöva oroa mig för oväntade överraskningar. Dessutom är utvecklarna tydliga med deras integritetspolicy, vilket alltid är ett stort plus i min bok.

Slutliga tankar

Sammanfattningsvis, PJ Masks™: Hero Academy är ett fantastiskt spel för barn som älskar PJ Masks-serien och föräldrar som vill kombinera skärmtid med lärande. Det är ett spel som inte bara underhåller utan också utbildar, och det är något jag verkligen kan stå bakom. Så om du letar efter ett roligt och pedagogiskt spel för dina små, tveka inte att ladda ner det här spelet. Det kommer säkerligen att bli en favorit!

Höjdpunkter

  • Barnvänligt och pedagogiskt innehåll.
  • Intuitiva kontroller för små barn.
  • Färgglad och engagerande grafik.
  • Främjar problemlösning och logik.
  • Innehåller inga störande annonser.

Begränsningar

  • Begränsat innehåll utan köp.
  • Kräver internet för vissa funktioner.
  • Kan bli repetitivt efter ett tag.
  • Ljudspår kan bli enformigt.
  • Endast på engelska
  • ingen svensk text.

Vanliga frågor

01

Vad handlar PJ Masks™: Hero Academy om?

PJ Masks™: Hero Academy är ett pedagogiskt spel där barn kan lära sig om problemlösning och samarbete genom att följa de populära hjältarna från serien. Spelarna deltar i olika uppdrag och använder sig av hjältarnas unika förmågor för att övervinna hinder och lösa pussel.

02

Vilken åldersgrupp är spelet lämpligt för?

Spelet är utformat för barn i åldrarna 4 till 7 år. Det erbjuder en trygg och underhållande miljö där yngre barn kan utveckla sina kognitiva färdigheter och ha kul samtidigt. Innehållet är anpassat för att passa den åldersgruppens förståelse och intressen.

03

Behöver spelet internetuppkoppling för att fungera?

Nej, PJ Masks™: Hero Academy kräver inte en ständig internetuppkoppling för att spelas. Det kan dock behövas internet för att ladda ner uppdateringar eller nytt innehåll, men själva spelet kan spelas offline, vilket är praktiskt för resor eller områden med begränsad uppkoppling.

04

Finns det köp i appen?

Ja, spelet kan innehålla köp i appen för att låsa upp ytterligare innehåll eller funktioner. Det är viktigt för föräldrar att vara medvetna om detta och eventuellt använda föräldrakontroller för att förhindra oönskade köp av barnen.

05

Är spelet tillgängligt både för Android och iOS?

Ja, PJ Masks™: Hero Academy är tillgängligt för både Android- och iOS-enheter. Användare kan ladda ner spelet från Google Play Store eller Apple App Store beroende på vilken enhet de använder. Se till att din enhet uppfyller systemkraven för en smidig spelupplevelse.

PJ Masks™: Hero Academy på andra språk

Annonser
PJ Masks™: Hero Academy icon

PJ Masks™: Hero Academy

Pedagogik

Fler tips som PJ Masks™: Hero Academy

Visa alla spel